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트레이딩 카드 게임

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1. 개요

트레이딩 카드 게임(TCG)은 100종류 이상의 카드로 구성되며, 각 카드는 고유한 능력과 희귀도를 갖는다. 게임은 턴제 시스템을 기반으로 하며, 덱 구성, 트레이드, 콤보 등을 통해 전략적인 플레이를 펼친다. TCG는 경기 TCG와 캐릭터 TCG로 나뉘며, 판매 형태는 스타터 팩, 구축된 덱, 확장 팩 등으로 다양하다. TCG는 수집에 많은 비용이 들고, 사행성 논란, 플레이어 부족 등의 문제점을 안고 있지만, 디지털 TCG의 등장과 함께 시장은 꾸준히 성장하고 있다.

2. 특징

트레이딩 카드 게임(TCG)은 수백 종류의 카드로 구성되며, 각 카드에는 몬스터, 캐릭터 등 다양한 일러스트와 함께 능력치나 효과가 숫자나 문장 등으로 표기되어 있다. 카드는 희귀도에 따라 등급이 나뉘며, 희귀한 카드일수록 강력한 효과를 가지는 경향이 있다. 플레이어는 자신만의 덱을 구축하여 다른 플레이어와 대전하며, 덱 구축은 TCG의 핵심 요소 중 하나이다. TCG는 단순한 카드 게임을 넘어 전략, 심리전, 덱 구축, 카드 수집 등 다양한 요소를 포함한다.

TCG는 카드 텍스트를 단순화하기 위해 키워드를 사용한다. 예를 들어, 매직 더 개더링에는 "비행"과 같은 약 25개의 일반적인 키워드가 있으며, 이는 비행 능력이 있는 생물만이 해당 생물을 막을 수 있음을 의미한다.[3]

대부분의 TCG는 각 게임의 속도를 제어하는 리소스 시스템을 중심으로 설계되었다. 덱을 구성하는 카드는 종종 리소스로 간주되며, 카드가 덱에서 플레이 영역이나 플레이어의 손으로 이동하는 빈도가 엄격하게 제어된다. 카드의 상대적인 강도는 카드를 플레이하는 데 필요한 리소스의 수나 유형에 따라 균형을 이루는 경우가 많다.[83]

2. 1. 덱

포커나 크레이지 에이트와 같은 기존 카드 게임은 덱의 내용이 제한되고 미리 결정되지만, TCG 플레이어는 게임에 대해 인쇄된 모든 사용 가능한 카드에서 자신의 덱을 구성할 카드를 선택한다.[83] 이를 통해 플레이어는 유리한 카드 상호 작용, 조합 및 통계를 활용하기 위해 덱을 전략적으로 구성할 수 있다. 덱은 이론적으로 어떤 크기라도 될 수 있지만, 플레이 가능성을 고려할 때 45장 또는 60장의 덱이 최적의 크기로 간주된다.

TCG의 가장 큰 매력은 각 플레이어가 모은 카드 중에서 좋아하는 카드를 골라 덱을 구축하는 데 있다. 덱은 수백 종류의 다양한 카드로 조립할 수 있으며, 그 조합과 전략에는 한계가 없다.

덱 구성에는 다음과 같은 사항들이 고려된다.

  • 카드의 계통("색")에 따라 전략이나 전술의 적합성 여부가 달라진다.
  • 덱을 구성하는 카드의 색은 일반적으로 통일하는 것이 유리하다고 여겨진다. 단, 색을 통일하면 색이 가진 약점도 현저해지며, 또한 색을 늘리면 유리해지는 카드도 있기 때문에 색의 통일과 덱의 강함에 대해서는 단정적으로 말할 수 없다. 또한 특정 색의 경우 효과가 제한[84]되거나 반대로 강화[85]되는 경우가 있다.
  • 카드의 선택은 덱의 전략·전술과 직결되므로, 반대로 덱에 포함된 카드로부터 덱이 가진 전략·전술을 어느 정도 판단할 수 있다.
  • 대부분의 TCG에서는 카드가 종족, 속성 등으로 "색상 구분"되어 있으며, 덱 구축상, 다색의 혼합을 사실상 제한하는 구성으로 되어 있는 경우가 많다 (반대로, 아발론의 열쇠처럼 모든 색을 균형 있게 혼합하는 것을 사실상 강요받는 게임도 있다). (『매직 더 개더링』에서의 파랑·검정, 『리세』에서의 눈·꽃, 『듀얼 마스터즈』에서의 물·불 등) 또한 "색" 자체에 기본 성질이 설정되어 있는 것이 보통이며, 라이프 데미지, 속공, 중속, 패 조작 등 다양한 덱 타입이 생긴다.
  • 전략에 기반하여 카드의 조합을 세련되게 하면, 결과적으로 덱의 전략과 구축에 전형적인 경향 (=덱 타입)이 나타난다. 각 덱은 통상, 이러한 유형의 덱의 한 변형으로 분류된다.
  • 어떤 덱에도 어떤 약점이 있으며, "절대 지지 않는 덱"은 원칙적으로 존재하지 않는다. "절대 지지 않는 덱"의 존재는 전술이나 전략의 가치를 잃게 하기 때문이다. 만약 "절대 지지 않는 덱"이 발견된 경우에는, 에라타가 발표되어 약점을 가지도록 수정된다.
  • 대전 시, 가장 유리할 것으로 예상되는 덱을 가상 적수로 삼아, 그 덱에 이기기 위한 덱을 구축하는 경우가 있다. 이러한 예상을, 대전하기 전부터 게임이 시작된 것으로 간주하여 '''메타 게임'''이라고 부른다. 1번의 대전뿐만 아니라 대전에 관련된 다양한 정보나 예상 등을 포함하여 하나의 "게임"으로 간주하는 개념이다.
  • 강함만을 추구하지 않고, 마음에 드는 캐릭터나 테마를 사용하는 것을 첫 번째 목적으로 덱을 짜는 경우도 있다. 이것을 '''팬 덱'''이라고 부른다. 캐릭터의 팬 덱을 짜는 즐거움을 중시하며, 기업 측에서 팬 덱을 짜기 편리한 카드를 준비하는 경우도 있다.
  • 주요 타이틀에서는 "구축 완료 덱"이 준비되어 있는 경우가 많다.

2. 2. 트레이드

플레이어는 자신이 원하는 카드를 얻기 위해 다른 플레이어와 카드를 교환(트레이드)할 수 있다. TCG에서 "트레이딩"은 이러한 트레이드 행위를 가리킨다.[18] 트레이드는 TCG의 중요한 요소 중 하나이며, 카드 수집의 재미를 더한다.

트레이드는 일반적으로 카드 단독 효과와 희소성, 인기 등을 고려하여 "가치가 동등하다고 간주되는" 카드끼리 교환한다. 반드시 카드 매수가 일치하는 것은 아니며, 높은 가치를 지닌다고 여겨지는 카드 1장은 더 가치가 낮은 여러 장의 카드와 교환되는 경우도 있다. 다만 트레이드에는 어느 정도의 카드 지식이 필수적이므로, 카드 지식이 부족한 초심자를 속이는 자들도 있다. 이러한 문제 방지를 위해 공식 시합 회장이나 카드 상점에서는 건물 내에서의 카드 교환 행위를 금지하고 있다.

금전 트레이드는 카드의 가치를 금전으로 환산하여 트레이드를 하는 경우를 말하며, 개인 간은 물론 TCG를 판매하는 점포가 중개업자로서 행하는 경우도 많이 보인다. 중개업자가 행하는 금전 트레이드는 업자에 의한 카드 매입 혹은 카드 단품 판매로 간주되며, 일반적으로 전자는 "싱글 카드 매입", 후자는 "싱글 카드 판매"라고 불린다.

2. 3. 콤보와 에라타

TCG에서는 단일 카드뿐만 아니라 여러 카드 효과를 조합하여 강력한 시너지 효과를 낼 수 있다. 이를 '''콤보''' 또는 '''시너지'''라고 부른다. 강력한 덱을 구성하기 위해서는 효과적인 콤보를 덱에 포함하는 것이 거의 필수적이다.

모든 카드의 조합을 출시 전에 조사하는 것은 사실상 불가능하다. 따라서 "대항 수단이 없고, 선공을 잡거나, 게임 시작 후 적은 턴 수만으로도 높은 확률로 이길 수 있는" 수준의 강력한 콤보 덱이 고안되는 경우가 있다. 이러한 덱의 존재는 게임을 "행운만 겨루는 것(콤보에 필요한 카드를 빨리 모으는 쪽이 이기는 것)"으로 만들어버린다. 그렇기 때문에 제조사 측은 테스트 플레이와 컴퓨터 시뮬레이션을 반복하여 데이터를 축적하고, 이러한 콤보가 생기지 않도록 주의를 기울인다.

카드 출시 후 이러한 콤보가 발견되면, 제조사나 주최측의 공식 대회에서는 콤보에 필요한 카드 사용을 금지하는 '''금지 카드''' 지정이나, 카드의 효과는 유지하면서 콤보가 성립하지 않도록 카드나 규칙을 수정하는 '''에라타''' 발표를 한다. 그 외에도 콤보에 필요한 카드를 덱에 무제한으로 넣을 수 없도록, 하나의 덱에 포함할 수 있는 동일 카드의 장수를 규정하는 '''장수 제한'''이 있다. TCG의 전술성과 전략성을 유지하고, 규칙에 대한 공통 인식을 쉽게 얻기 위해 비공식 대전에서도 공식 대회의 규칙을 따르는 경우가 많다.

3. 역사

카드 게임은 1300년대부터 존재해 왔다. 1904년 ''야구 카드 게임''은 CCG와 유사한 특징을 가졌지만, 수집형 카드 게임으로 분류될 만큼 생산되지는 않았다.[25] 1951년 Topps의 ''야구 카드 게임''은 무작위 팩으로 판매되어 수집 가능했지만, CCG의 전략적 플레이는 부족했다.[39]

리처드 가필드 (2014년 사진)


롤플레잉 게임(RPG)이 주도하던 대체 게임 시장에서, 리처드 가필드는 코스믹 인카운터와 스트라토-매틱 야구에서 요소를 차용하여 1993년 위저즈 오브 더 코스트를 통해 ''매직 더 개더링''을 출시했다.[31][30] 이는 최초의 수집형 카드 게임으로, 스타터 덱과 부스터 팩을 구매하여 카드 선택을 확장할 수 있었다.[31]

1993년 7월 4일 텍사스 포트 워스의 오리진스 게임 페어에서 ''매직 더 개더링''이 공개되었다. 8월에는 ''리미티드'' 코어 세트가 출시되어 매진되었고, ''베타'', ''언리미티드'' 세트와 ''아라비안 나이트'' 확장판이 출시되었다. 위저즈 오브 더 코스트는 2009년 기준으로 ''매직 더 개더링''이 가장 널리 플레이되는 CCG라고 주장했다.[37]

''매직 더 개더링''의 성공 후, 1994년 TSR의 ''스펠파이어''를 비롯한 여러 CCG가 출시되었다. 1995년에는 38개의 CCG가 출시되었지만, 과잉 생산으로 수요를 충족하지 못했다. 1995년 여름 젠 콘에서 소매업체들은 CCG 판매 부진을 겪었고, ''매직'' 확장판 ''연대기''는 수집가들의 비난을 받았다.

1997년 가필드는 트레이딩 카드 형태의 게임 플레이 방식에 대한 특허를 받고 위자드 오브 더 코스트에 양도했다.[46] 이 특허는 다른 CCG 성장을 저해했다는 비판을 받았다.[47]

3. 1. 한국 TCG 역사

한국에서 TCG는 아직 비주류 문화로서 소수에 의해 플레이된다. 그 중심에는 유희왕매직 더 개더링이 있다. 유저 연령대는 매직 더 개더링이 유희왕보다 높지만, 유희왕 유저들이 성장함에 따라 그 나이 차이는 점점 줄어드는 추세다.

한국의 카드게임샵은 듀얼존, 미카엘 같은 유희왕 계열의 카드게임샵과 매직 더 개더링을 취급하는 보드게임방으로 나뉜다. 유희왕 계열의 카드게임샵은 2000년대 초 생겨나기 시작했으며 현재는 유희왕 이외에도 일본산 TCG 몇 종을 겸하여 운영한다. 매직 더 개더링은 주로 보드게임방에서 플레이되며, 해당 보드게임방은 던전 앤 드래곤이나 월드 오브 워크래프트 TCG 같은 미국발 수집형 게임을 같이 판매하기도 한다. 이외에도 월드 오브 워크래프트 TCG를 주력으로 하는 카드게임샵이 생겨나는 등 발전 가능성은 높다.

유희왕을 비롯하여 여러 TCG가 한국어로 발매되었지만, 모두 외국에서 발매되는 것을 수입, 번역하여 출판한 제품이다. 2007년 던전 앤 파이터 TCG가 한국에서 개발, 발매되었으나 회사 사정으로 2009년에 서비스 종료를 선언하였다. 2011년에는 카드파이트 뱅가드가 한국에 정식 발매됨에 따라 유희왕을 대신할 만한 새로운 TCG가 나왔다는 평을 받고 있다. 또한, 매직 더 개더링도 한글화되어 새로운 유저가 유입되고 있는 상황이다.

현재 한국에서 국문판으로 유통되는 TCG는 다음과 같다.

3. 2. 일본 TCG 역사

1996년에 일본 최초의 본격적인 TCG[72]로 미디어 팩토리에서 포켓몬 카드 게임이, 반다이에서 슈퍼 로봇 대전 스크램블 갸더가 발매되어 큰 인기를 얻었다. 포켓몬 카드 게임닌텐도포켓몬스터를 기반으로 한 TCG였다. 같은 해, 매직 더 개더링의 일본어판도 판매를 시작하여 고연령층에게 인기를 얻었다. 또한, 주간 소년 점프에 연재된 만화 유희왕에서 매직 더 개더링을 모티브로 한 "매직 & 위저즈"라는 TCG가 등장하여 TCG를 일본에 알리는 데 기여했다.

1997년에는 후지미 쇼보가 몬스터 컬렉션 TCG를 발매하여 일본 내 유명 일러스트레이터와 만화가를 기용해 만화 및 애니메이션 팬들을 끌어모으려 했다. 브로콜리의 아쿠에리안 에이지도 오리지널 게임으로 등장했다. 만화와 애니메이션 팬을 겨냥한 TCG로는 기동전사 건담 시리즈를 주제로 한 반다이의 건담 워, 리프/아쿠아플러스의 인기 여성 캐릭터를 활용한 티아이 도쿄→이마 엔터테인먼트의 리프 파이트 TCG 등이 많이 출시되었다.

1990년대 말부터 2000년대 초에는 어린이용 만화 및 애니메이션과 TCG의 연관성이 매우 높아, 인기 콘텐츠를 TCG로 만드는 "캐릭터 TCG 붐"이 일어났다. 이로 인해 TCG는 대중에게 널리 알려졌다. 그러나 아이들 사이의 금전 트레이드, 카드 절도, 서치 행위 등 부정적인 측면도 부각되었다. 이러한 상황에서 1999년, 만화 유희왕의 TCG를 기반으로 한 유희왕 오피셜 카드 게임 듀얼 몬스터즈가 코나미에서 발매되어 큰 인기를 얻으며 현재까지도 롱런하고 있다. 2002년에는 타카라의 듀얼 마스터즈[73]가 발매되어 이 역시 큰 인기를 얻었다. 이러한 TCG 중심의 콘텐츠 전개는 현재도 주류를 이루고 있다.

4. TCG의 종류

TCG는 크게 경기 TCG와 캐릭터 TCG로 나눌 수 있다. 경기 TCG는 사고력과 기술을 겨루는 것을 중시하며, 매직 더 개더링이 대표적이다. 캐릭터 TCG는 카드에 그려진 캐릭터 간의 대전을 중심으로 하며, 포켓몬 카드 게임이 대표적이다.[75][76][77]

매직 더 개더링유희왕이 현재 TCG 시장에서 가장 큰 규모를 차지하고 있다. 이외에도 포켓몬 카드 게임, 월드 오브 워크래프트 TCG, 바이스·슈발츠, VS System 등 수십여 종이 전 세계적으로 유통되고 있다. TCG는 미국과 일본을 중심으로 유럽, 동북아시아 등지에 많이 퍼져있으며, 주로 카드게임샵이라는 독특한 형태로 유통된다. 카드게임샵은 여러 TCG 카드를 판매하고 게임을 즐길 수 있는 공간을 제공하여 수익을 올린다.[17]

1990년대에는 수집형 "주사위" 게임인 드래곤 다이스가 시도되기도 하였다.

드래곤 다이스

4. 1. 경기 TCG

경기 TCG는 플레이어의 사고력과 기술을 겨루는 것을 중시한다. 엄격한 규칙과 덱 구축의 자유도가 특징이며, 국제 경기나 세계 대회가 개최되기도 한다. 대표적인 경기 TCG로는 매직 더 개더링이 있다.[75] 매직 더 개더링보드 게임에서 힌트를 얻어 제작되었으며, 배경 설정 등은 다른 미디어의 기존 작품을 원작으로 하지 않고 완전히 오리지널이다.[76]

4. 2. 캐릭터 TCG

캐릭터 TCG는 카드에 그려진 캐릭터 간의 대전을 중심으로 한다. "플레이어는 캐릭터를 지휘하는 존재일 뿐, 게임 중에 대전하는 것은 캐릭터끼리"라는 원작 미디어의 설정을 반영하여, 테이블 게임에 익숙하지 않은 원작 미디어의 팬들도 쉽게 TCG를 접할 수 있게 되었고, 이는 TCG 사용자층 확대에 기여했다.[77]

경기 TCG와 비교했을 때, 덱 구축의 자유도는 낮은 편이다. 대표적인 캐릭터 TCG로는 포켓몬 카드 게임과 유희왕 오피셜 카드 게임 등이 있다. 포켓몬 카드 게임은 1999년 영문판 발매 이후 원작의 인기에 힘입어 세계적인 인기를 얻었으며, 전성기에는 매직 더 개더링의 판매량을 넘어서기도 했다.[77]

5. TCG의 판매 형태

TCG는 주로 다음과 같은 형태로 판매된다.


  • '''스타터 팩''': 초보자가 게임을 시작할 수 있도록 미리 짜여진 덱, 규칙 설명서 등으로 구성된 팩이다.
  • '''구축된 덱''': 바로 플레이할 수 있도록 구성된 카드 세트이다. 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 기본적인 효과를 가진 카드로 구성되어 있는 경우가 많다.
  • '''확장 팩(부스터 팩)''': 덱을 강화하거나 새로운 전략을 시도하려는 플레이어를 위한 추가 카드 세트이다. 일반적으로 8~15장의 카드가 무작위로 들어 있으며, 특정 희귀도의 카드가 일정 수량 보장된다.[5]


9장의 추가 카드가 들어있는 ''모에카나'' 교육용 카드 게임의 카드 부스터 팩


이 외에도, 특정 테마나 진영에 맞춰 구성된 '테마 덱' 또는 '토너먼트 덱'이 판매되기도 한다.

TCG는 카드 희귀도 때문에 플레이어 간에 카드를 사고파는 중고 시장이 형성되어 있다. 희귀한 카드를 얻거나 수집을 위해 거래가 이루어진다.[3]

5. 1. 스타터 팩

스타터 팩은 초보자가 게임을 시작하는 데 필요한 도구들을 포함하고 있다. 일반적으로 바로 플레이할 수 있도록 미리 짜여진 덱, 규칙 설명서, 튜토리얼 미디어 등으로 구성된다.[14]

5. 2. 구축된 덱

구축된 덱은 바로 플레이할 수 있도록 구성된 카드 세트이다. 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 기본적인 효과를 가진 카드로 구성되어 있는 경우가 많다.[72]

5. 3. 확장 팩 (부스터 팩)

확장 팩은 더욱 다양한 덱을 구축하고 싶은 플레이어를 위한 추가 카드 세트이다. 확장 팩에는 무작위로 선택된 카드가 들어있으며, 팩을 뜯기 전에는 어떤 카드가 들어있는지 알 수 없다.[5]

대부분의 수집용 카드 게임은 트레이딩 카드와 마찬가지로 사용 가능한 카드의 일부가 들어있는 밀봉된 팩으로 배포된다. 가장 일반적인 배포 방법은 부스터 팩이며, CCG의 부스터 팩에는 일반적으로 8~15장의 무작위로 포장된 카드가 들어 있고, 특정한 희귀도의 카드가 보장된 수량으로 들어 있다.[5]

6. TCG 관련 용어

트레이딩 카드 게임(TCG)은 각 플레이어가 컬렉션카드 중에서 자유롭게, 또는 규칙에 따라 조합한 카드 묶음("''''''"이라고 부름)을 가지고 2명 이상이 대전하는 게임이다. 원칙적으로 덱은 플레이어 한 명당 하나씩 준비하며, 같은 타이틀이라도 소유자가 다른 카드나 덱을 섞어서 플레이하지 않는다. TCG 플레이어를 지칭하는 용어로 '''듀얼리스트'''라는 용어가 사용되기도 한다.

TCG에서는 단일 카드의 효과 외에도 카드의 효과를 여러 개 조합하여 강력한 시너지 효과를 낼 수 있는데, 이를 "'''콤보'''" 또는 "'''시너지'''"라고 부른다(이하 "콤보"로 통일).

모든 카드의 조합을 출시 전에 조사하는 것은 사실상 불가능하기 때문에, "대항 수단이 존재하지 않고, 순서 결정에서 선공을 잡거나, 게임 시작 후 적은 턴 수만으로도 높은 확률로 이길 수 있는" 수준의 강력한 콤보 덱이 고안되는 경우가 있다. 이러한 콤보가 카드 출시 후에 발견된 경우, 제조사 등이 주최하는 공식 대회에서는 콤보에 필요한 카드 사용을 금지하는 조치("'''금지 카드'''" 지정)나, 카드의 효과를 유지하면서 콤보가 성립하지 않도록 카드나 규칙을 수정하는 조치("'''에라타'''" 발표)가 취해진다.

TCG는 매직 더 개더링을 원점으로 하기 때문에, 미국 영어에 기반한 용어와 매직 더 개더링의 설정을 기반으로 한 용어를 많이 사용한다. 예를 들어 "덱(Deck)"은 본래 "한 벌의 카드"를 의미하는 영어 ''deck''이며, 일본에서 말하는 "트럼프"도 영어로는 deck이다(일본에서는 관용적으로 "덱"이라고 읽지만, 영어 발음은 "데크"에 가깝다).

7. TCG와 관련된 문제점

TCG는 카드 수집에 많은 비용이 들어갈 수 있으며, 이는 새로운 플레이어가 게임을 시작하는 것을 어렵게 만들 수 있다. TCG의 공식 판매 방식은 카드를 무작위로 획득하는 것이 기본이므로, 카드 획득 자체가 일종의 도박성을 띈다.[64] 공식 대회에서는 희귀도와 관계없이 정품 카드를 사용해야 하며, 카드를 다른 것으로 대체하는 것은 허용되지 않는다. 희귀도가 높거나 강력한 효과를 가진 카드는 높은 가격에 거래되기도 하는데, 덱을 구성하기 위해 필요한 카드를 모두 갖추려면 수천에서 수만 원의 비용이 들 수 있다.[94]

지나치게 강력한 카드나 카드의 조합("'''콤보'''" 또는 "'''시너지'''")은 게임의 균형을 무너뜨릴 수 있다. 모든 카드의 조합을 출시 전에 확인하는 것은 현실적으로 불가능하기 때문에, "대응 수단이 없고, 선공을 잡거나 적은 턴 수 만에 높은 확률로 이길 수 있는" 강력한 콤보 덱이 만들어지기도 한다. 이러한 덱의 존재는 게임을 운에만 의존하게 만들기 때문에, 제조사는 테스트 플레이와 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 이러한 콤보가 발생하지 않도록 노력한다. 만약 이러한 콤보가 카드 출시 이후에 발견되면, 제조사나 공식 대회 주최측은 콤보에 사용되는 카드의 사용을 금지하거나("'''금지 카드'''" 지정), 카드나 규칙을 수정하여("'''에라타'''" 발표) 콤보가 성립하지 않도록 조치한다.

일부 TCG는 사행성을 조장한다는 비판을 받기도 한다. 그러나 부스터 팩이 도박과 동일한지에 대한 논란은 법원에서 받아들여지지 않았다.[65] TCG는 일반적으로 야구 카드 배포 규칙과 유사한 규칙을 따르기 때문이다. 여기에는 발행자가 부스터 팩의 희귀도에 대한 기대를 명시하고, 판매되는 모든 카드가 동일한 가치를 갖는다는 점이 포함된다. 가격을 결정하는 것은 희귀 카드의 투기적 가치를 할당하는 2차 시장뿐이며, 발행인은 2차 시장과 상호 작용하지 않으므로 도박 관련 문제로부터 보호받을 수 있다.[65]

카드 뒷면의 흠집이나 오염은 카드를 뒤집은 상태에서 특정 카드를 식별하는 표시로 간주될 수 있으며, 이는 공식 대회에서 부정행위로 간주될 수 있다.

8. TCG의 미래

TCG는 컴퓨터 게임에도 영향을 주어, TCG를 재현한 게임은 컴퓨터 게임 장르 중 하나로 인정받고 있다.

실제로 존재하는 TCG가 컴퓨터 게임화되거나 (『매직: 더 개더링』, 『포켓몬 카드 게임』), 컴퓨터 게임 오리지널 TCG가 등장하거나 (『트레이드 & 배틀 카드 히어로』), TCG의 요소를 다른 장르에 융합한 게임도 등장했다 (『칼드셉트』, 『팬텀 더스트』). 만화에 등장한 오리지널 TCG가 컴퓨터 게임화된 후 실제 TCG로 발매되는 경우도 있었다 (『유희왕 OCG』). TCG의 비즈니스 모델은 소셜 게임 등 휴대 전화 게임 발전에도 영향을 주었다.

TCG에서 카드의 효과는 규칙에 따라 엄밀하게 적용되므로, 컴퓨터 프로그램과 궁합이 좋다. 복잡한 효과가 조합될 때, 대전 상대끼리 효과 적용에 대해 분쟁이 생기거나 공식 대회에서도 판단이 갈리는 경우가 있지만, 프로그램에 판정을 위임하면 공정하게 처리할 수 있다. 카드 정리나 탁상에 전개하는 수고도 컴퓨터 상에서는 쉽게 해결된다. 반면, 프로그램된 방법 외에는 놀 수 없고, 신규 시리즈 데이터를 추가하기 어려운 점(온라인화로 해결 가능) 등 TCG 특유의 놀이 폭을 좁히는 단점도 있다. 현실 카드가 남지 않아 수집 동기가 낮아지지만, 컬렉션성을 중시하지 않는 플레이어에게는 높은 평가를 받는다. 컬렉션을 의식한 온라인 TCG에서 게임 내 카드를 실물 카드로 증정(우편 등)하는 시스템으로 새로운 가치를 만들어낸 서비스도 존재한다[95]. 비밀번호 등을 이용해 현실 카드를 게임 내에 출현시키는 방법도 있다. 실제 카드를 읽는 외부 입력 장치(스캐너, 카메라)를 사용한 아케이드 게임이나 스마트폰 게임(『건담 크로스 워』 등)도 있다.

참조

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[11] 뉴스 「ワンピース」でも「鬼滅」でもなく…史上最も稼いだ意外なジャンプ作品 https://news.livedoo[...] Livedoor 2021-01-29
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[72] 문서 ただしコンピュータゲーム類を含めれば、[[TOPCAT (ブランド)|TOPCAT]]の『[[ZAP! THE MAGIC]]』のほうが発売日が少し早い。
[73] 문서 なお、販売元は[[タカラトミー]]であるが、製造元はウィザーズ・オブ・ザ・コーストとなっている。これは元々『デュエル・マスターズ』が、マジックのエントリーシステムとして、[[小学館]]と共同で開発された為である。この為に用語の共有等の他、『デュエル・マスターズ』の商品には必ずW&Cの著作権表示が入っている。
[74] 뉴스 カードゲーム市場に新風 野球で広げるファン層 日経産業新聞 2000-10-12
[75] 웹사이트 読み物 マジック:ザ・ギャザリングのはじまり https://mtg-jp.com/r[...] 2020-05-23
[76] 문서 ただし、[[千夜一夜物語]]や[[三国志]]をモチーフにした[[#シリーズ(エキスパンション)|シリーズ]]も発売されている。
[77] 문서 英語版『ポケモンカードゲーム』の当時の発売元はウィザード・オブ・ザ・コースト社であり、同社が開発した『マジック:ザ・ギャザリング』の人気と併せ、同社が急成長する原動力となった。
[78] 웹사이트 ヒカキンが1枚5000万円の超激レアポケモンカードを購入。「売るつもりは一生ない。超大切に保管していきたいと思います!」 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2022-09-03
[79] 문서 ただしスロットに通す等その操作上スリーブの使用不可能な種類も存在している。
[80] 웹사이트 トレーディングカードゲーム特有の商品「オリパ」について考える https://game.watch.i[...] 株式会社インプレス 2023-07-04
[81] 웹사이트 オリパ賭博?トレーディングカード業界の闇 https://news.yahoo.c[...] ヤフー株式会社 2023-07-04
[82] 웹사이트 京都・市営地下鉄駅に『ポケカ』の“オリパ”自販機が設置―違法性やモラル問われる販売手法に批判 https://www.inside-g[...] 株式会社イード 2023-07-04
[83] 문서 [[グループSNE]]では「デック」と称している。
[84] 문서 『ヴァンガード』の"盟主"等が該当する。
[85] 문서 『ヴァンガード』での"儀式"や『バディファイト』での"ドラゴンツヴァイ"等が該当する。
[86] 문서 例えば[[ブシロード]]系のTCGでは、「スタンド」と「レスト」という用語を用い、『[[遊戯王OCG]]』では縦向きを「攻撃表示」、横向きを「守備表示」としている。
[87] 문서 『[[カードファイト!!ヴァンガード]]』のプレイヤーは「ヴァンガードファイター」、『バディファイト』のプレイヤーは「ファイター」、『バトルスピリッツ』のプレイヤーは「カードバトラー」など、ゲームシステム毎に別の呼称を用いる場合もある。
[88] 문서 『ヴァンガード』用の対戦テーブルの『バディファイト』仕様への変更など。
[89] 문서 会場以外での購入も認められるために構築戦として認められる。なお、スタータデッキのみでの参加の場合も、開発スタッフの掛けたスタータデッキ開発の相当時間を考慮勘案し、参加可能となる。
[90] 문서 「ハーフデッキ」や「フラッシュデッキ」などの呼称がある。
[91] 문서 「コストを支払う」という、経済学的用語が存在する。
[92] 문서 ただし自社製カード同士に限られる。他社製カードを混在させることができるトレーディングカードゲームは、ツボッシーによる小説「言霊高原」において過去に存在したという設定の架空のトレーディングカードゲームが描写されているが、実在するトレーディングカードゲームでは確認されていない。
[93] 문서 "OS-東方混沌符"として。これによって、本作品は株式会社ブシロードの版権使用許可を得た。また、これに伴い『Chaos』は事実上の二社生産シリーズとなった。ただし『混沌符』のChaosの総合ルールブックの著作権表示に[[上海アリス幻樂団]]の文字はない。
[94] 문서 こうした状況は『マジック:ザ・ギャザリング』最初期に実際に見られた話だが(日本語版が作られる前の『アイスエイジ』までは公式ジャッジにさえカードリストが渡されていなかったと言う)、有志がカードリスト(能力のみ)を翻訳・配布するなどの努力により、状況は徐々に改善された。現在ではメーカー自身がカードリストを書籍化(カードの写真をそのまま掲載)し販売している他、インターネット上でもメーカーや有志などによって公開されている。
[95] 문서 2021年3月に開始された[[千葉ロッテマリーンズ]]公式の「MARINES COLLECTION」や、2021年に株式会社ピットアースがサービスインした「カナエトレジャー」(翌年に「カナエ ポイトレウォーク」に名称変更)が例。



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